「デジタルエンタメ天気予報」

ゲーム専門誌・専門サイトが現実から乖離していく

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2007年9月7日(金)

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 いま、ゲームビジネスの未来を見通すうえで、もっとも注意しなければならない点をひとつ挙げろといわれたら、次のように答えます。

 「熱心なゲームファンに、これから何が流行りそうなのかを聞いてはいけません」

 10年前ならば、「熱心なゲームファン」に話を聞けば、人気の出そうなゲームがある程度判断できました。しかし、いまは多くの新規ユーザーが増えました。このため、熱心なゲームファンが求めているゲームと、市場で実際にヒットするゲームは大きく乖離しつつあります。

 これを受けて、ゲーム専門誌やゲーム専門サイトなども、少しずつ現実と乖離しはじめています。

 熱心なゲームファンをターゲットにして作られている商業メディアは、熱心なゲームファンのための記事を作らなければならないため、むしろゲームビジネスの現状を正確に反映できなくなりつつあるのですね。熱心なゲームファンではない人を主体に100万本ヒットしたソフトよりも、熱心なゲームファンを主体に10万本売れたソフトを、より大きく取り扱うようになっている、ということです(注:これは昔からそうなのです。ただし昔は、全ユーザーの中での熱心なゲームファンの比率が高かったため、これで問題なかったのです)。

アンケート結果と現実の乖離

 データからも明らかです。「2007CESAゲーム白書」には、社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、東京ゲームショウ2006の来場者の方に実施したアンケート結果が掲載されています。「好きなゲームジャンル」という調査では、ナンバーワンはロールプレイングゲーム(70.8%)でした。続いてアクション(47.5%)、アドベンチャー(32.4%)、シューティング(26.0)、戦略シミュレーション・ストラテジー(25.7%)という順です。これが「イベントにも足を運ぶような熱心なゲームファン」たちの人気ランキングです。

 これは実際のソフト売り上げとは合致していません。たしかに、同書にあるジャンル別年間販売本数によると「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」を抱えるロールプレイングゲーム(RPG)がトップ。続いて「Newスーパーマリオブラザーズ」のヒットもあり、アクションゲームが2位となっています。しかし、ちょっと調べてみるだけで、そこには大きな落とし穴があることがわかります。

 たとえば「nintendogs」「おいでよ どうぶつの森」「脳を鍛える大人のDSトレーニング」などの超ヒットソフト。これらは従来のジャンルに分類されていないため、統計上すべてが「その他」というカテゴリーに入っているのですね。RPGの売り上げがトップなのは、これらのソフトの売り上げを無視したうえでの結果に過ぎません。熱心なゲームファンを対象にしたアンケートが、徐々に現状を反映しなくなっていることがわかります。

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著者プロフィール

野安 ゆきお(のやす・ゆきお)

野安ゆきお

1968年生まれ。ファミコンの時代から、テレビゲームの関連記事・単行本の執筆に専念。製作に参加したゲーム攻略本・ゲーム関連書籍は100冊を超え、プレイしたゲームは1000本を超える。

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