「Web2.0(笑)の広告学」

ゲームの世界に似合う広告って?

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2006年11月28日(火)

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 皆さんはゲームをしますか?

 ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション3(PS3)が日本とアメリカで発売と同時に品切れ状態になり、任天堂Wiiもアメリカでは既に発売がスタートし日本でも12月2日に発売開始ということで、ゲームが今年のクリスマス商戦から来年前半にかけての大きな話題になっていきそうです。

 私自身はニンテンドーDSでたまに「脳トレ」や「マリオ」をプレイする程度の超ライトゲーマーなのですが、広告メディアとしても注目を集めつつあるゲームを今回は取り上げてみたいと思います。

ゲーム広告の市場規模

 ゲーム広告とは、ゲームの中の街のビルボードに広告が表示されるような「ゲーム内広告」と、商品自体がゲームの主役になる「アドバゲーム」の2つに大別されることが多いです。

 日本ではまだまだいずれのタイプのゲーム広告市場も小さいのですが、日本よりも進んでいるといわれるアメリカのゲーム広告市場は、2005年の実績で約200億円(eMarketer調べ)程度あるとされています。さらに今後は、市場規模、ユーザー数ともに年間で150%程度の成長が見込まれており、2009年には900億円規模の市場になると予測されています。

 とりわけ、今はアドバゲームより市場が小さいゲーム内広告が今後は大きく成長し、2009年の900億円のうちの約600億を占めると予測されています。

ゲーム内広告の訴求力

 ゲームの特徴として、ユーザーにかなりの集中力を要求するということがあります。今日の消費者は、テレビを見ながら、雑誌を読み、さらにケータイのメールをチェックしたりといったように、さまざまなことを同時にこなす「マルチタスク」が上手になっています。

 ところがゲームの場合、何か他のことをしながら同時に楽しむというのが難しい。

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著者プロフィール

スダシン(須田 伸 すだ・しん)

須田 伸

サイバーエージェント ネットトレンド研究室長/コミュニケーションディレクター。1992年株式会社博報堂入社。CMプランナー/コピーライターとして「ACC賞」「日経広告賞」「消費者のためになった広告コンクール」などの広告賞を受賞。 1998年カンヌ国際広告祭ヤングクリエイティブ・コンペティションに日本代表コピーライターとして出場。2000年にYahoo! Japanに転じてコミュニティサービス担当プロデューサーとして「ヤフー・チャット」を立ちあげ「ライブチャットイベント」では初代「Y! Chat MC」として活躍。2002年より株式会社サイバーエージェントに勤務。同社の企業ブランドを一新する。現在は同社ネットトレンド研究室長。ブログとインターネット広告に関する著書として『時代はブログる!』(アメーバブックス)がある 。「サイバーエージェント/アメーバ」は、2008年度グッドデザイン賞を受賞。



このコラムについて

Web2.0(笑)の広告学

ブログやSNSのように、普通の人がインターネットで気軽に情報を発信するようになったことが「Web2.0」という流行語(バズワード)を生みました。Web2.0の切り口には、技術も、商売も、哲学もありますが、このコラムでは、基本的に「広告」という視点で考えていきます。筆者はテレビ広告業界を経験後、サイバーエージェントに転じ、ネット広告の世界で活躍している須田 伸氏です。

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